League of Legends – Ultieme Gids voor Beginners – Deel 2: Kies Je Klasse
Hey, welkom terug bij onze Ultieme Beginnersgids voor League of Legends. In deel één hebben we de basis van het spel uitgelegd, wat het doel is, hoe het spel wordt gespeeld en de basisindeling van de map getoond. In dit deel gaan we wat dieper in op alle verschillende klassen die je kunt spelen.

We gaan niet alle personages uitleggen, want dan zou deze gids wel honderd delen bevatten en zouden we hem elke maand moeten bijwerken. Dus nee, we houden het bij een algemeen overzicht van de karaktertypes.
Als welke klassen kan je spelen in League of Legends?
Zoals we in het eerste deel van onze gids hebben vermeld, zijn er meer dan 160 Champions in League of Legends, en elk van hen is een speciaal sneeuwvlokje met zijn eigen vaardigheden en speelstijl. Desondanks zijn de stats en abilities van een Champion meestal zo gegeven dat ze meer geschikt zijn voor een bepaalde rol tijdens het spel, en minder geschikt voor andere rollen. Deze rollen komen overeen met bepaalde gebieden in het spel.
Technisch gezien ‘moet’ je een bepaalde rol niet op een bepaalde manier spelen. In het begin van League of Legends deden veel mensen wat ze wilden. Na verloop van tijd kwamen de profspelers er echter achter dat je door op een bepaalde manier te spelen de meeste kans had om wedstrijden te winnen – dit wordt de ‘meta’ genoemd.
Dit is de meest geaccepteerde manier van spelen geworden, dus als je niet op deze manier speelt, zul je waarschijnlijk meer wedstrijden verliezen. Je zult ook je meer ervaren teamgenoten boos maken, die verwachten dat je volgens de meta speelt.
We zullen de veelgebruikte rolcategorieën bespreken en uitleggen wat ze geschikter maakt voor een bepaalde taak/gebied in plaats van een ander gebied.
De Tank
Een Tank is een type kampioen dat veel schade kan incasseren en moeilijk te doden is. Ze hebben veel HP en verdediging, maar daar staat tegenover dat ze zelf niet veel schade kunnen aanrichten.
Tanks hebben vaardigheden die erop gericht zijn hun vijanden te verstoren, maar niet per se volledig uit te schakelen. Tanks willen alle aandacht en schade naar zich toe trekken, omdat ze dit goed aankunnen.
Door deze vaardigheden is het makkelijker voor ze om de linie vast te houden als ze alleen spelen. Zo kunnen ze meestal in hun eentje een enkele lane houden zonder dat ze ondersteuning van een ander teamlid nodig hebben.
Als tank wil je natuurlijk investeren in defensieve items om deze defensieve mogelijkheden te maximaliseren.
Tanks worden verder onderverdeeld in twee categorieën: Vanguards en Wardens.
Vanguards
Vanguards zijn offensieve tanks. Dit type tank is meer gespecialiseerd in het gevecht naar de vijand brengen en hun spel in de war schoppen, bijvoorbeeld door ze aan te trekken of naar hun locatie te rennen om aan te vallen. Hierdoor kunnen andere teamgenoten hun vaardigheden gebruiken om ze af te maken.
Voorbeelden van Vanguards zijn Alistar en Sion.
Wardens
Wardens zijn defensieve tanks. Wardens zijn gespecialiseerd in het vasthouden van de linie en ervoor zorgen dat vijanden zijn teamgenoten geen schade toebrengen. Hierdoor kunnen die teamgenoten vijanden veilig uitschakelen zonder dat ze zelf schade oplopen.
Voorbeelden van Wardens zijn Poppy en Taric.
De Fighter
Fighters (ook wel Bruisers genoemd) zijn Champions die een goede balans hebben tussen aanval en verdediging. Hoewel hun defensieve vaardigheden niet zo goed zijn als die van tanks, kunnen ze nog steeds een paar klappen incasseren in een gevecht en overeind blijven. De term Fighter wordt soms door elkaar gebruikt met de term Bruiser, hoewel het laatste meer wordt gebruikt voor ‘tankier’ defensieve builds.
Hoewel Fighters een paar klappen kunnen incasseren en zich staande kunnen houden in een gevecht, missen ze het defensieve vermogen en de vaardigheden om een lane helemaal alleen te houden. De Fighter is meer geschikt om een gevecht langer te overleven, maar ook om de vijand echte schade toe te brengen.
De Fighters zijn ook onderverdeeld in twee categorieën. Dit zijn Divers en Juggernauts.
Divers
Divers zijn Fighters met een hoge mobiliteit, die letterlijk ‘duiken’ in het gevecht. Ze kunnen één doelwit kiezen en aanvallen, zodat dat doelwit en zijn teamgenoot gedwongen worden om met de Diver af te rekenen voordat deze een dodelijke slag toedient.
Hun defensieve stats zijn iets lager dan die van Juggernauts, maar ze kunnen een gevecht nog steeds lang genoeg volhouden om veel schade toe te brengen en gevaarlijk te worden voor de vijand.
Voorbeelden van Divers zijn Diana en Pantheon.
Juggernauts
De Juggernaut is de tegenhanger van de Diver. Hij heeft zowel goede offensieve als defensieve vaardigheden en kan veel schade aanrichten in de strijd. De Juggernaut heeft echter weinig mobiliteit en reikwijdte, dus het is moeilijk om tegenstanders in te sluiten en van ze weg te komen.
Voorbeelden van Juggernauts zijn Mordekaiser en Sett.
De Mage
Mages zijn Champions die zich richten op schade door middel van afstandsgevechten, crowd control en Area-of-Effect damage. Zo kunnen ze vijanden in de val lokken en vanop afstand uitschakelen. Als Mage wil je investeren in items die de snelheid en kracht van je spreuken verhogen.
Mages zijn goed in het uitdelen van veel schade, vooral door het gebruik van burst damage (hoge schade in een korte periode) spreuken. Ze kunnen tegenstanders ook aanpakken met crowd control en andere vaardigheden die hen zwakker maken, zodat teamgenoten ze kunnen afmaken.
Aan de andere kant zijn Mages erg kwetsbaar en kunnen ze heel snel doodgaan als een vijandelijke, op melee gebaseerde Champion in hun buurt raakt. Dit maakt ze erg kwetsbaar voor Assassins, die hun vaardigheden met gemak kunnen ontwijken, en Tanks, die veel van de schade die Mages uitdelen kunnen opvangen.
Er zijn drie subtypes Mages: Artillery Mages, Battlemages en Burst Mages.
Artillery Mages
Artillery Mages zijn goed in het uitdelen van veel schade vanaf grote afstanden (zoals artillerie, surprise surprise). Maar zodra vijanden de kloof kunnen overbruggen, sterft dit type Mage heel snel.
Voorbeelden van Artillery Mages zijn Xerath en Lux.
Battlemages
Battlemages (of Warlocks, zoals ze soms worden genoemd) zijn Mages die dichter bij het gevecht moeten komen vanwege hun kleinere bereik. Eenmaal binnen bereik kunnen ze serieuze schade aanrichten met meer aanhoudende (in tegenstelling tot burst) soorten gebiedsschade.
Omdat ze dichter bij het gevecht moeten komen dan de andere Mages, hebben ze ook vaardigheden en eigenschappen die meer gericht zijn op het voorkomen/vermijden van schade.
Voorbeelden van Battlemages zijn Karthus en Vladimir.
Burst Mages
Burst Mages zijn Mages die, ook niet verrassend, gericht zijn op het uitdelen van burst damage. Dit betekent dat ze in korte tijd veel schade kunnen aanrichten. Ze zijn ook goed in het tijdelijk immobiliseren van vijanden. Als ze hun immobilisatievaardigheden effectief kunnen combineren met hun burst damagevaardigheden, zijn ze extreem gevaarlijk.
Omdat het gebruik van hun vaardigheden tegen tegenstanders met een volle gezondheid die tegenstander nog steeds de kans geeft om daarna te ontsnappen, zijn Burst Mages in plaats daarvan erg goed in het van een afstand afmaken van verzwakte Champions met een lage gezondheid.
Voorbeelden van Burst Mages zijn Brand en Vex.
De Marksman
Marksmen (ook bekend als ADC – Attack Damage Carry) zijn, zoals de naam al doet vermoeden, Champions die goed zijn in het schieten op dingen van een afstand. Net als Mages, delen ze voornamelijk schade vanop afstand uit. Ze verschillen van Mages in het feit dat de meeste schade van hun standaardaanvallen komt, in plaats van hun abilities (hoewel die ook serieuze schade kunnen aanrichten).
Hun speelstijl is er daarom meer op gericht om continu en langdurig schade toe te brengen vanaf een veilige afstand, beschermd door hun teamgenoten. Omdat ze met hun afstandsaanvallen veel schade kunnen toebrengen, zijn ze erg goed tegen langzamere, meleeachtige vijanden zoals Tanks en Fighters. Aan de andere kant, omdat ze zo kwetsbaar zijn, kunnen Assassins en Mages ze snel uitschakelen.
Voorbeelden van Marksmen zijn Miss Fortune en Jinx.
De Slayer
Slayers (ook bekend als Assassins) zijn snelle, mobiele Champions die gespecialiseerd zijn in het snel benaderen van de vijand en het uitdelen van hoge burst damage. Ze richten zich op het aanvallen van enkele kwetsbare doelwitten en schakelen ze snel uit.
Door hun kwetsbaarheid en lage defensieve stats kunnen ze echter ook snel worden uitgeschakeld. Als Slayer kan het behoorlijk riskant zijn om de vijand aan te vallen, maar als je succes hebt, kun je serieuze schade toebrengen aan vijandelijke Champions.
Slayers zijn sterk tegen zwakke en fragiele tegenstanders, zoals Mages en Marksmen, maar zwakker tegen tegenstanders die veel schade kunnen incasseren, zoals Tanks en Fighters.
Assassin was vroeger de algemeen gebruikte term voor Slayer-types, maar meer recent is de officiële naam voor dat type Slayer geworden. Meer recent wordt de naam Assassin gebruikt om een subtype van de Slayer te beschrijven. Het grootste deel van de gevestigde spelersgroep blijft de term Assassin gebruiken, dus laat dit je niet in verwarring brengen.
Slayers zijn verder onderverdeeld in twee typen, Assassins en Skirmishers.
Assassins
Zoals we al eerder zeiden, werd de naam Assassin vroeger gebruikt als naam voor Slayers. Nu wordt het officieel gebruikt als subtype, hoewel spelers die al lang actief zijn Assassin blijven gebruiken in plaats van Slayer.
Als we het hebben over Assassins als subtype van de Slayer, zijn Assassins gespecialiseerd in het snel bereiken van vijandelijke posities. Zodra ze de vijand bereiken, delen ze veel schade uit met melee-type aanvallen. Om niet gedood te worden, hebben ze meestal ook een paar defensieve vaardigheden die hen helpen om niet gedood te worden.
Voorbeelden van Assassins zijn Ekko en Zed.
Skirmishers
Skirmishers zijn er minder op gericht om snel op te rukken en veel burst damage uit te delen. In plaats daarvan hebben ze betere defensieve vaardigheden en kunnen ze veel aanhoudende schade toebrengen.
Voorbeelden van Skirmishers zijn Fiora en Riven.
De Controller
Controllers (ook bekend als Support) zijn, zoals de naam al zegt, Champions die een ondersteunende rol spelen en helpen het slagveld te controleren. De Controller is niet noodzakelijkerwijs een strikt afgebakende klasse, omdat sommige andere klassen, zoals Mages, ook een ondersteunende/controlerende rol spelen.
Sommige Champions zijn echter specifiek gericht op het spelen van een ondersteunende rol, waardoor ze in een aparte klasse moeten worden ingedeeld.
Controller Champions zijn meestal te vinden in de Bot Lane, waar het hun taak is om een kwetsbaardere bondgenoot in leven te houden. Deze bondgenoot is meestal een Marksman / ADC. De Controller houdt de vijanden op afstand en geeft zijn bondgenoot de kans om schade toe te brengen terwijl hij veilig blijft
Naast het assisteren van teamgenoten met hun speciale vaardigheden, kunnen ze ook vijanden aanvallen, wards plaatsen of de kaart verkennen (daarover later meer). Dit geeft hun rol tijdens een spel veel variatie. Als je liever uit het heetst van de strijd blijft en alleen hier en daar een handje helpt, dan is het spelen als Controller misschien iets voor jou.
Controllers kunnen worden onderverdeeld in Catchers en Enchanters.
Catchers
Catchers zijn Champions die vijanden vertragen of tegenhouden. Over het algemeen maken ze het slagveld net iets onherbergzamer voor het vijandelijke team. De vaardigheden van een Catcher maken de vijand kwetsbaar en minder mobiel, waardoor ze een makkelijker doelwit worden voor vriendelijke Champions.
Voorbeelden van Catchers zijn Bard en Pyke.
Enchanters
Enchanters are Champions that are mostly focused on boosting and protecting their allies, and weakening the enemy through the use of abilities. They are very fragile and their offensive abilities are limited as well. This makes them less useful in one-on-one combat. To be effective in a fight, they need to be paired up with an ally.
Voorbeelden van Enchanters zijn Taric en Janna.
De Specialist
Specialists (of niet-geclassificeerd) zijn kampioenen die niet goed in een van de andere klassen passen. Hun vaardigheden verschillen ook te veel van elkaar om een eigen klasse te vormen. Specialists zijn Champions die van alles doen, hoewel veel van hen (hoewel niet allemaal) gericht zijn op ‘zone controle’. Dit betekent dat ze voorkomen dat vijanden een bepaald gebied betreden door van dat gebied een gevaarlijkere plek te maken.
Voorbeelden van Specialists zijn Kayle en Quinn.
Volgende keer, in onze Ultieme Gids voor Beginners…
In deze post hebben we alle verschillende klasses besproken waarmee je kunt spelen. Blijf kijken, kids, want in deel 3 bespreken we de beste manier om elke klasse in League of Legends te spelen.


It’s time for you to join the elite
Versterk je geest met onze krachtige nootropic, ontworpen om je gamingvaardigheden te verbeteren.