League of Legends – Ultieme Handleiding voor Beginners – Deel vier: Hoe het spel gespeeld wordt

Hoe je League of Legends speelt (en wint)
Dus, je hebt de aanbevelingen opgevolgd die we hebben beschreven in deel 1, deel 2 en deel 3 van onze Beginnersgids voor League of Legends. Je hebt een rol gekozen, een Champion gekozen die bij die rol past, en nu ben je helemaal klaar om te beginnen.
Dit deel gaat over hoe het spel gespeeld wordt. Het is verreweg het grootste deel, want er is veel te doen, dus bereid je voor op een lang stukje lezen.
Om te voorkomen dat je als een kip zonder kop rondrent op het moment dat het spel begint, hebben we hieronder de basisregels van het spel op een rijtje gezet.
Hoe je wint in League of Legends
Het basisidee in League of Legends is als volgt:
– Je begint in je basis
– Je rent naar je lane (of jungle) en begint de minions en monsters te doden.
– Je begint met het uitdelen van schade aan de vijandelijke turrets en Champions wanneer de gelegenheid zich voordoet.
– Je verdient goud en ervaring, je koopt wat items en je wordt sterker
– Je begint samen te spannen met je vrienden tegen de vijandelijke Champions. Zij doen hetzelfde met jou.
– Je gaat een paar epic monsters doden voor de mooie bonussen die ze je geven.
– Je blijft de lanes pushen totdat alle vijandelijke turrets neer zijn.
– Je schakelt de vijandelijke Inhibitors uit zodat je basis Super Minions kan spawnen.
– Uiteindelijk schakel je de Nexus uit en win je.
De verschillende elementen van een spelletje
Tijdens een potje League of Legends doe je meestal een van de volgende drie dingen: laning, jungling of deelnemen aan teamfights. We leggen uit wat elk van deze dingen inhoudt en hoe je ze moet aanpakken.
Laning
Het eerste onderdeel is Laning. Laning is het deel van het spel dat de meeste tijd in beslag neemt en is het enige dat echt 100% vereist is om verder te komen naar de overwinning. Iedereen zou gewoon in zijn eigen lane kunnen blijven en door blijven gaan, zonder dat iemand monsters in de jungle doodt of dat er teamgevechten plaatsvinden. Alles zou gewoon langzaam maar zeker vooruit gaan, totdat een van de teams ver genoeg vooruit komt in een van de lanes om de vijandelijke Nexus uit te schakelen.
Dat zou behoorlijk saai zijn, en dat is niet wat je gaat meemaken tijdens een game.
Wat er meestal gebeurt, is dat één speler naar de top lane gaat, één naar de mid lane, twee naar de bot lane en één speler naar de jungle.
Laten we de junglespeler even buiten beeld laten en het hebben over de jongens in de lane.
Zoals je weet, wordt elke lane verdedigd door drie turrets, grote torens die veel schade kunnen aanrichten en voorkomen dat je de vijandelijke basis bereikt. Vooral in het begin van het spel, als je een laag level hebt, wil je het niet in je eentje tegen een turret opnemen. Als je dat wel doet, ga je snel dood, zelfs als er geen vijandelijke minions of Champions in de buurt zijn.
Toch is het neerhalen van deze turrets je hoofddoel als je aan het lanen bent.
Gelukkig krijg je een beetje hulp van de kleine minions die in je basis verschijnen. Deze marcheren door de lanes, op weg naar een zekere dood, en geven met veel plezier hun leven op zodat jij het spel kan winnen. Als je aan het lanen bent, wil je deze minions eerst de turret laten aanvallen, zodat deze op hen mikt in plaats van op jou. Je kunt dan de toren aanvallen terwijl hij je bevriende minions afslacht.
Pas echter op, want zodra de laatste minion is uitgeschakeld, richt de toren zijn aandacht weer volledig op jou.
Minions vallen in golven aan, dus als je minions zijn uitgeschakeld, moet je wachten tot de volgende golf komt om de Turret weer aan te vallen. Blijf herhalen tot de Turret is vernietigd. Doe dit drie keer en je komt aan in de vijandelijke basis. Het enige wat je dan nog hoeft te doen, is de Inhibitor uitschakelen, waardoor Super Minions kunnen verschijnen. Deze zetten veel extra druk op de vijand in die lane, omdat ze veel schade kunnen aanrichten en vrij moeilijk te doden zijn.
Als de Inhibitor uitgeschakeld is, kun je de twee overgebleven Turrets, die de vijandelijke Nexus verdedigen uitschakelen. En dan uiteindelijk de Nexus zelf, waardoor je het spel wint.
Helaas is dit niet zo eenvoudig als het klinkt, want de vijand probeert uiteraard hetzelfde bij jou te doen. Dus terwijl jij de lane op en neer gaat, proberen vijandelijke minions en Champions ook jouw Turrets aan te vallen.
Tegelijkertijd moet je op je hoede zijn voor de vijandelijke jungler die plotseling verschijnt om je van achteren aan te vallen.
Zowel jij als je vijand zullen elkaar constant proberen te doden. Sneller levelen en meer goud krijgen om items te kopen is cruciaal om de overhand te krijgen in een lane.
In wezen komt laning neer op twee dingen: trading en farming.
In League of Legends betekent trading, in tegenstelling tot wat het in het echte leven betekent, niet het uitwisselen van goederen en diensten tussen jou en je tegenstander. Het betekent niet dat je zijn spulletjes koopt in ruil voor goud.
Traden betekent schade toebrengen aan je vijand, wetende dat je waarschijnlijk wat schade terugkrijgt. Het betekent dat je klappen uitwisselt. Het doel is om de vijand net iets meer pijn te doen dan hij jou pijn doet. Dit doe je door ofwel je standaard auto-attack te gebruiken of een van de coole vaardigheden van je Champion.
Als je aan het traden bent, moet je zowel je vijandelijke Champion en zijn minions als je eigen minions in de gaten houden. Als je weinig back-up hebt en de vijand heeft een hele golf minions die het tegen je opnemen, kun je je misschien beter een beetje terugtrekken en wachten tot je eigen golf arriveert.
Als je de vijandelijke Champion aanvalt tijdens een trade, moet je er ook rekening mee houden dat vijandelijke minions in de buurt je zullen aanvallen om hun Champion te verdedigen. In het begin, als je nog relatief zwak bent, moet je hierop letten en het gevaar dat ze vormen in de situatie waarin je je bevindt goed inschatten.
Als je begint met traden, zorg er dan voor dat het lijkt alsof de uitkomst gunstig voor je zal zijn. Vermijd aanvallen als er veel vijandelijke minions zijn en je in het nadeel lijkt.
Farming heeft, in tegenstelling tot hoe het misschien klinkt, ook een andere betekenis in League of Legends. Je gaat geen zaadjes planten en vee houden (als je dat zoekt, ga dan Farming Simulator spelen). Farming betekent het doden van vijandelijke Champions en minions voor goud en ervaring (met andere woorden, je ‘farmt goud en ervaring’).
Het belang van ervaring opdoen is vrij eenvoudig: je krijgt ervaring om je personage in level te laten stijgen. Elke keer dat je een level omhoog gaat, stijgen je statistieken (bijvoorbeeld je aanvalskracht en je maximale gezondheid). Elke keer dat je een level omhoog gaat, kun je ook een nieuwe vaardigheid kiezen of een van je bestaande vaardigheden upgraden. Als je een level omhoog gaat, word je steeds een beetje sterker.
Maar het levelen is een vrij lineaire bedoening. Buiten de vaardigheid die je elk level kiest, heb je geen invloed op hoe je stats verbeteren.
Goud daarentegen geeft je wat meer vrijheid in hoe je personage zich ontwikkelt.
Met goud kun je voorwerpen kopen in de winkel in je basis. De winkel bevat verschillende voorwerpen die je vaardigheden op verschillende manieren verbeteren. Je hebt voorwerpen die je bewegingssnelheid verhogen, voorwerpen die je aanvalskracht vergroten, voorwerpen die je lifesteal geven (wat betekent dat je elke keer dat je schade aanricht een beetje wordt geheeld) en nog veel meer.
Je kunt kiezen welke items je koopt, afhankelijk van de build die je voor ogen hebt. Als je een personage wilt dat veel schade kan uitdelen, ga je voor items die je aanvalskracht en aanvalssnelheid verhogen. Als je een personage wilt dat veel schade kan incasseren en in leven kan blijven, koop je items die je gezondheid en verdediging verhogen. Je snapt het al.
Het verschil tussen hoe goud en ervaring worden verkregen, is dat goud wordt toegekend aan de speler die de kill heeft gescoord. Ervaring daarentegen wordt gedeeld tussen de spelers die zich in de buurt bevinden van de plek waar de kill is gescoord.
Waar dit op neerkomt, is dat zelfs als je de meeste schade aan een vijand hebt toegebracht, je nog steeds geen goud krijgt als je maatje de genadeklap uitdeelt. Om de ervaring van een kill te krijgen, is het enige dat telt dat je in de buurt was toen de genadeklap werd uitgedeeld.
Junglen
De volgende stap is junglen. Junglen betekent, zoals je misschien al vermoedde, door de jungle van de kaart gaan en de monsters daar doden om goud en ervaring voor jezelf te verdienen. Af en toe ga je ook de jungle uit om een teamgenoot te helpen in een van de lanes die hulp nodig heeft (dit wordt ganking genoemd).
De jungle is de ruimte tussen elke lane. Hij wordt in twee helften gescheiden door de rivier in het midden van de kaart en door de middelste lane. Dit betekent dat de jungle eigenlijk uit vier kwadranten bestaat:
- Blauwe Team Bovenste Kwadrant
- Blauwe team Onderste kwadrant
- Rood Team Bovenste Kwadrant
- Rood Team Onderste Kwadrant
Nu, er is van alles in de jungle dat je kunt doden. Om te beginnen is er de vijandelijke jungler, maar ook een hele reeks verschillende monsters. Er zijn basismonsters en epische monsters. Elk van hen levert zijn eigen specifieke beloning op.
De basismonsters zijn
- De Gromp
- De Blue Sentinel
- De Murk Wolves
- De Raptors
- De Red Brambleback
- De Krugs
In het midden heb je de Scuttlecrab, die in de rivier rondwandelt. Dit monster vecht niet terug, en als je hem doodt, creëert het een schrijn in het midden van de rivier dat een gezichtsveld eromheen biedt, evenals een tijdelijke snelheidsverbetering voor Champions die zich er doorheen bewegen.
Naast de kleinere, normale monsters zijn er de epische monsters, sterke monsters die krachtige bonussen geven aan het team dat ze doodt. Het negeren van deze objectieven kan je het spel kosten, ze zijn echt heel belangrijk.
Op het moment van schrijven zijn er vijf grote epische monsters
- De Drakes (elemental draken)
- De Voidgrubs
- De Rift Herald
- Baron Nashor
- Atakhan
Omdat deze epische monsters zo cruciaal zijn in een wedstrijd, zou het nalatig van ons zijn om ze niet uitgebreid aan jullie uit te leggen. Hier gaan we.
De Elemental Drakes
De Elemental Drakes zijn draken die één voor één verschijnen in de Dragon Pit, die zich nabij het midden van de bot lane bevindt.
Elke keer dat je een Draak doodt, ontvangt je team een stack van de buff ‘Dragon Slayer’, die een bonus voor heel het team oplevert.
Er zijn zes soorten Draken en elke soort heeft zijn eigen bonus als je ze doodt. Deze bonussen zijn permanent, dus ze geven het hele team een upgrade voor de rest van het spel. Niet iets wat je zou willen missen, want ze kunnen de balans van het spel in jouw voordeel doen doorslaan. Maar hetzelfde geldt voor het vijandelijke team, dus als zij de kill krijgen, worden zij sterker en zit jij in de problemen.
De Infernal Dragon zorgt voor extra aanvalsschade en Ability Power.
De Cloud Dragon geeft je Slow Resistance en Movement Speed.
De Mountain Dragon geeft je een bonus in Armor en Magic Resistance.
De Ocean Dragon zorgt voor extra Health Regeneration.
De Hextech Dragon geeft een bonus voor Ability Haste en Attack Speed.
De Chemtech Dragon geeft bonus Tenacity, Heal Power en Shield Power.
Naast deze individuele bonussen kun je ook de Dragon Soul verkrijgen, die wordt verkregen door het team dat als eerste vier stacks Dragon Slayer weet te bemachtigen. In principe betekent dit dat je vier Draken moet doden om deze bonus te krijgen. De Dragon Soul geeft een bonus die wordt bepaald door het element van de kaart. Het element van de kaart wordt bepaald door het element van de derde draak die in het spel spawnt. (We weten het, het is ingewikkeld…)
Ten slotte is er ook nog een zevende type draak, de Elder Dragon. Deze draak verschijnt alleen als een team een Dragon Soul heeft bemachtigd. Als hij wordt gedood, geeft hij de buff ‘Aspect of the Dragon’. Met deze bonus kun je extra ’true damage’ aanrichten als je vijanden aanvalt. Als je schade toebrengt aan een vijand die minder dan 20% health heeft, worden ze onmiddellijk gedood. Aspect of the Dragon is echter geen permanente buff. Het duurt 150 seconden of tot je sterft.
De Voidgrubs
Een tweede soort ‘episch monster’ zijn de Voidgrubs. Er verschijnen er drie in de Baron Pit, vijf minuten na aanvang van het spel. Deze spawnen zelf ook elke 12 seconden Voidmites. Elk van deze Voidgrubs kan één keer per spel opnieuw verschijnen (dus in totaal kun je er zes per spel doden).
Het doden van een Voidgrub levert je een behoorlijke hoeveelheid goud en ervaring op, maar het doden van een Voidgrub levert ook een stack ‘Touch of the Void’-buff op voor elk van je teamleden. Met deze buff kun je extra schade toebrengen aan vijandelijke gebouwen.
Als je 4 stacks ‘Touch of the Void’ hebt, krijg je een stack ‘Hunger of the Void’, waarmee je Voidmites kunt oproepen die vijandelijke gebouwen kunnen aanvallen. Als je alle 6 stacks ‘Touch of the Void’ hebt, krijg je nog een stack ‘Hunger of the Void’.
De Rift Herald
De Rift Herald is een ander krachtig episch monster. Hij spawnt in de Baron Pit nadat 14 minuten in het spel zijn gepasseerd.
Als de Rift Herald wordt gedood, laat hij een voorwerp vallen met de naam ‘Eye of the Herald’. Dit voorwerp kan alleen worden opgepakt door een lid van het team dat de Rift Herald heeft gedood. Met het Eye of the Herald kun je de Rift Herald oproepen als bondgenoot in een gevecht.
Het Eye of the Herald geeft ook de buff ‘Glimpse of the Void’ aan alle teamleden die hebben geholpen bij het doden van de Rift Herald. Dit geeft één gebruik van Empowered Recall.
Als je het Eye of the Herald gebruikt, zal het de Rift Herald laten verschijnen als een huurling-bondgenoot. Als je hem oproept, gaat hij naar de dichtstbijzijnde lane en begint hij die lane af te dalen in de richting van de vijandelijke basis, en ruimt hij alles op zijn pad op.
De Rift Herald zal minions en structuren zoals Turrets en Inhibitors aanvallen. Als hij iets doodt, wordt het verdiende goud toegekend aan degene die hem heeft opgeroepen en de teamleden die hebben geholpen om de Rift Herald uit te schakelen.
Je kunt de Rift Herald ook berijden om in een gekozen richting te chargeren. Deze charge-aanval brengt aanzienlijke schade toe aan alles op zijn pad. Maar als je ergens tegenaan botst, brengt dat ook veel schade toe aan de Rift Herald zelf.
Als de Rift Herald na 19 minuten en 45 seconden in het spel nog niet is gedood, verdwijnt hij om plaats te maken voor Baron Nashor.
Baron Nashor
Van alle monsters die in het spel verschijnen, is Baron Nashor waarschijnlijk de taaiste mofo van allemaal. Dit monster spawnt na 20 minuten in het spel, (uiteraard) in de Baron Pit.
Baron Nashor spawnt in 1 van 3 verschillende vormen, die willekeurig wordt gekozen:
- Hunting Baron
- Territorial Baron
- All-Seeing Baron
Elk van deze vormen heeft iets andere vaardigheden. De verschillende vormen veranderen ook het terrein rond de Baron Pit een beetje. We zullen hier niet in detail op ingaan, omdat dit buiten het bestek van een eenvoudige beginnersgids valt en de verschillen er toch niet zo heel veel toe doen.
Als je de Baron doodt, krijg je de buff ‘Hand of Baron’, een buff die 180 seconden duurt. Deze buff geeft bonus Attack Damage, Ability Power en creëert een aura rond de teamgenoten dat nabije geallieerde minions sterker maakt. Hij geeft je ook Empowered Recall, waarmee je je in 4 seconden in plaats van 8 seconden kunt terugtrekken naar je basis.
We raden je aan om het niet alleen tegen hem op te nemen, zeker niet als je Champion nog een laag level hebt. Zorg ervoor dat je het met minstens één of twee teamgenoten tegen hem opneemt.
Nadat Baron Nashor is verslagen, zal hij na 6 minuten opnieuw verschijnen. De vorm waarin hij spawnt zal ook hetzelfde zijn voor de rest van het spel.
Atakhan
Last but not least hebben we Atakhan. Dit is een recente toevoeging aan de epische monsterlijst. Hij werd geïntroduceerd in 2025.
Om 14 minuten in het spel spawnt er een pit. Deze pit zal zich bovenaan of vlak bij de bot lane bevinden, afhankelijk van welk deel van de map de meeste actie (kills) heeft gezien. Atakhan spawnt daar dan 20 minuten na de start van het spel.
Atakhan kan in twee vormen verschijnen: Ruinous Atakhan of Voracious Atakhan. Ruinous Atakhan spawnt in spellen met weinig actie. Voracious Atakhan spawnt in spellen met veel actie (in termen van Champion-doden). Elke vorm heeft zijn eigen aanvalspatroon.
De beloningen die je krijgt voor het doden van Atakhan hangen ook af van de vorm.
Ruinous Atakhan doden geeft je de volgende beloningen:
- Je ontvangt 6 stacks Bloody Petals. Er zal ook een veld met Blood Roses verschijnen, die extra Bloody Petals opleveren als je ze opraapt. Dit geeft je ervaring en Adaptive Force. Adaptive Force is een buff die ofwel bonus aanvalsschade of bonus Ability Power geeft, afhankelijk van welke van deze eigenschappen momenteel het hoogst is in je personage. Bloody Petals zijn een permanente buff. Hoe meer Bloody Petals je hebt, hoe hoger je Adaptive Force bonussen. De bonussen nemen echter af voor elke stapel Bloody Petals.
- Je ontvangt ook Crown of Carnage. Dit zorgt voor een buff van 25% op andere epische monsterbuffs die je hebt verworven. Dit is van toepassing op bonussen van Voidgrubs, de Rift Herald, Draken en Baron Nashor.
Voracious Atakhan doden verleent je anderzijds:
- False Life: De volgende keer dat je gedood wordt, zul je in plaats van dood te gaan, terug geteleporteerd worden naar je basis. Deze buff duurt maar 150 seconden, dus als je van plan bent om dood te gaan, doe het dan snel.
- False Life (gold): je krijgt 25 bonus goud voor elke Champion die je neerhaalt. Dit eindigt ook na 150 seconden of nadat je je False Life activeert door ‘gedood’ te worden.
Teamfights
Een ander belangrijk deel van League of Legends zijn de gevechten tussen Champions van de verschillende teams. Deze vinden meestal plaats als de Champions een beetje zijn opgeklommen in level en een fatsoenlijke uitrusting hebben, omdat je dan meer schade kunt uitdelen en ook meer schade kan incasseren.
Het aanvallen en doden van vijandelijke Champions kan je een behoorlijke hoeveelheid goud en ervaring opleveren. Het neerhalen van een vijand geeft je ook een voordeel in het spel, omdat het even duurt voordat ze respawnen. Dit geeft je de kans om Turrets neer te halen die dan onverdedigd zijn. De respawntijd neemt toe naarmate personages levels stijgen.
In het begin is gedood worden niet zo erg, want je bent zo weer terug in het spel. Als je echter op een hoger niveau wordt gedood, kan het een minuut of langer duren voordat je weer mag vechten. Dit geeft je tegenstanders de kans om veel schade aan te richten.
In het latere deel van het spel zie je vaak grote teamfights tussen meerdere Champions van elk team. Deze kunnen een beetje chaotisch worden, dus zorg ervoor dat je weet waar je het tegen opneemt als je de strijd aangaat.
De verschillende fases van een spelletje
De gameplay in League of Legends blijft het hele spel hetzelfde. Naarmate het spel vordert, zie je echter verschillende ‘fases’. Dit zijn geen ‘officiële fases’, maar patronen in de gameplay die ontstaan naarmate het spel vordert, personages sterker worden en bepaalde monsters beginnen te spawnen.
Early Game – Eerlijk de kost verdienen
Het begin van het spel wordt ook wel de ‘laningfase’ genoemd. Deze vindt plaats in de eerste 15 minuten van het spel. In deze fase zijn Champions nog behoorlijk zwak en kunnen ze snel gewond raken door te vechten met te veel minions. Tegelijkertijd probeert je tegenstander met je te traden en schade toe te brengen. Dit betekent dat je voorzichtig moet zijn. Het hoofddoel van deze fase is farmen en ervaring en goud verdienen, zodat je sterker kunt worden en betere items kunt kopen.
Waarop je moet focussen in de early game:
- Farm efficiënt minions om goud en ervaring te verdienen
- Trade met vijanden om de lane te domineren
- Controleer het zicht met wards (voorkom ganks, verzeker de controle over de rivier)
- Coördineer met je jungler voor objectieven en ganks
- Verniel de eerste turret of krijg ‘first blood’ voor bonus goud
Wat je in de early game moet doen, hangt ook af van je rol:
- Top Lane: Richt je op farmen en traden. Bescherm jezelf tegen jungle ganks. Speel op veilig als je Champion pas in een latere fase opschaalt qua kracht.
- Mid Lane: Geef voorrang aan lane control, ga waar mogelijk naar zij-lanes en help bij junglegevechten.
- Bot Lane (ADC & Support): Farm en val vijandelijke bot laners aan.
- Jungle: Stel vroege Scuttle Crabs veilig, traceer de vijandelijke jungler en gank lanes om druk te creëren.
In deze fase kun je het ook proberen op te nemen tegen een paar Draken en de Voidgrubs.
Mid Game – Get Rich or Die Trying
Het mid-game begint na ongeveer 15 minuten in het spel. Op dat moment heb je een behoorlijke hoeveelheid goud en ervaring verzameld. Als je je goud goed hebt besteed, krijg je een aantal mooie boosts waarmee je een stuk gevaarlijker wordt voor de vijand. Turrets worden ook kwetsbaarder doordat de Turret Plating valt. Dit versnelt het tempo van het spel, omdat het makkelijker wordt om door een Turret heen te breken. Je zult ook teamfights beginnen zien.
Objectieven om je op te focussen.
- Vernietig de buitenste Turrets om de map te openen
- Roteer als team om Draken, de Rift Herald, en Baron Nashor te beveiligen
- Groepeer voor gevechten, maar forceer geen gevechten die je zou kunnen verliezen
- Kijk voor picks (iemand buiten positie vangen)
Wat betreft de dingen waarop je je moet richten, afhankelijk van je rol:
- Top Lane: Split-push als je kampioen sterk is in 1v1-gevechten (bijv. Fiora, Jax), maar doe mee aan gevechten als dat nodig is.
- Mid Lane: Begin met rond te dwalen en schaduw je jungler voor picks. Beveilig het zicht en oefen druk uit.
- Bot Lane (ADC & Support): Roteer mid na het nemen van de bot turret. Hou jezelf veilig en positioneer je goed in gevechten
- Jungle: Behoud de controle over objectieven en stel visie op rond Baron en Dragon voordat ze spawnen.
In mid-game verschijnen ook de andere epische monsters. Als je eenmaal sterk genoeg bent, moet je de rest van de Dragons, de Rift Herald, Baron Nashor en Atakhan uitschakelen als je een kans ziet. Zo krijg je die heerlijke buffs waarmee je het spel kunt domineren.
Late Game – Maak het af
Ongeveer dertig minuten na het gevecht zijn alle Champions meestal bijna op hun maximum level. Hierdoor kun je vrij snel door turrets heen duwen. Teamgevechten komen steeds vaker voor. Je moet ervoor zorgen dat je ze wint, want de lange respawntijden in deze fase kunnen een match beslissen. Dit geldt vooral als een paar van je andere teamgenoten ook zijn gedood.
In de late game zal een van de teams onvermijdelijk een van de Inhibitors van het andere team uitschakelen. Dit zorgt ervoor dat de Super Minions in die lane verschijnen, waardoor er extra druk ontstaat. Je kunt ook eindelijk de beste items kopen, en dit is het moment waarop je Champions waanzinnig sterk worden. Dit is daarom misschien wel het leukste gedeelte, dat helaas meestal niet erg lang duurt.
Waar het team op moet focussen tijdens de late game:
- Controleer Baron Nashor en de Elder Dragon (zij kunnen een beslissende rol spelen)
- Blijf in groep zodat je niet op je eentje wordt gepakt door een groep vijanden
- Zoek picks en win eerst een gevecht voordat je Turrets belegert
- Gebruik minions die door de Baron zijn versterkt om de lanes te pushen en het spel te winnen
Afhankelijk van je rol moet je je op de volgende zaken focussen:
- Top Lane: Ga door met split-pushen als je voor ligt, maar groepeer voor gevechten met de Baron.
- Mid Lane: Controleer zicht en prik de vijand aan voor gevechten. Focus op sterke vijanden in gevechten.
- Bot Lane (ADC & Support): Neem een veilige positie in. Als de ADC sterft, is het gevecht meestal verloren.
- Jungle: Smite controle is cruciaal. Als de vijandelijke jungler dood is, stel dan op een veilige manier objectieven veilig.
Het belangrijkste dat je moet onthouden voor de late game: één teamgevecht kan het spel beëindigen.
Laatste woorden – GLHF
Eindelijk! We zijn aan het einde gekomen van onze Beginnersgids voor League of Legends. Ik hoop dat al deze informatie je een goed idee heeft gegeven van wat je allemaal moet doen. League of Legends kan behoorlijk verwarrend zijn voor nieuwkomers, omdat er veel gebeurt.
Naarmate je meer ervaring opdoet, hopen we dat je flink wat kont zal schoppen. Veel succes, en vooral, veel plezier.


It’s time for you to join the elite
Versterk je geest met onze krachtige nootropic, ontworpen om je gamingvaardigheden te verbeteren.