League of Legends – Guide Ultime pour Débutants – Partie 3

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League of Legends – Ultimate Beginner’s Guide – Part Three: Choose Your Class

League of Legends - Lanes

Comment choisir votre classe dans League of Legends (Partie 3)

Dans cette troisième partie de notre guide ultime pour débutants sur League of Legends, nous vous proposons une vue d’ensemble des différents rôles dans une partie. Cette explication vous aidera à choisir la classe qui convient le mieux au rôle que vous souhaitez jouer, ou inversement.

Ces rôles sont déterminés par le « meta », c’est-à-dire par un ensemble de règles non écrites concernant les styles de jeu les plus efficaces, basées sur l’expérience de la communauté des joueurs. Le meta est généralement relativement stable, mais il peut évoluer. Par exemple, un joueur peut découvrir une manière de jouer qui bat constamment le meta en vigueur, ce qui incitera ensuite tout le monde à adopter ce style.

À l’heure actuelle, le meta en place existe depuis un certain temps. Cependant, si les développeurs modifient certains éléments du jeu ou introduisent de nouveaux Champions qui déséquilibrent la partie, il est possible que cela influence le meta et qu’un autre style de jeu devienne viable. Riot Games met souvent à jour et ajuste League of Legends, ce qui peut impacter l’équilibre du jeu.

En tenant compte du meta actuel, passons en revue les rôles établis et le type de Champion à jouer pour chacun de ces rôles.

Notez que ce sont des règles générales. Avec plus de 160 Champions dans League of Legends, chacun possédant ses compétences et capacités uniques, certains peuvent très bien performer dans des rôles qui ne correspondent pas à leur classe habituelle. Au fur et à mesure que vous jouerez et apprendrez à maîtriser les différents personnages, vous saisirez ces nuances. Mais en tant que débutant, il vaut mieux s’en tenir aux principes de base présentés ci-dessous.

Quelle classe choisir pour la voie du Haut (Top Lane)

Comme nous l’avons déjà expliqué, la voie du Haut présente quelques caractéristiques particulières :

  • C’est une voie avec une distance plus longue, par rapport à la voie du Milieu.

  • Elle est située loin des zones de farm fréquentes de la jungle (pour les monstres et les dragons).

  • Elle est plus proche du Rift Herald / Baron Nashor, qui sont des objectifs de la jungle n’exigeant pas une surveillance constante.

Chaque voie est liée à des caractéristiques spécifiques en fonction de sa distance par rapport aux autres objectifs.

Tout d’abord, toutes les parties de la carte nécessitent une attention particulière pour bien jouer. Chaque voie demande à être tenue. Cela signifie qu’au moins un membre de l’équipe doit être affecté à chaque voie, et qu’un autre doit s’occuper de la jungle.

Il ne reste alors plus qu’un seul coéquipier à répartir entre ces quatre zones de la carte. Comme les objectifs de la jungle peuvent avoir besoin d’aide de temps en temps, il est plus judicieux de placer le cinquième membre en bas de la carte, afin d’assister à la fois le joueur de la jungle et celui de la voie du Bas (Bot Lane).

En raison de la grande distance à parcourir pour atteindre les objectifs situés en haut ou en bas, et parce que le joueur du Haut doit tenir sa voie en solo, il lui faut suffisamment de résistance pour rester en vie et être assez menaçant pour dissuader les adversaires de l’attaquer.

Cela nécessite un Champion qui ne soit pas fragile, ce qui conduit souvent à opter pour les Tanks, les Combattants (Fighters) et certains Spécialistes. Ainsi, si vous jouez en voie du Haut, commencez par choisir l’un de ces Champions.

League of Legends - Lanes and Objectives

Jouer en tant que Combattant (Fighter) dans la voie du Haut est toujours très amusant.

Quelle classe choisir pour la Jungle

Le joueur responsable de la jungle a plusieurs missions. Il doit d’abord éliminer des objectifs comme les camps de monstres et les Dragons pour fournir des ressources et des bonus à l’équipe.

De plus, étant donné qu’il se déplace sur l’ensemble de la carte, il peut rapidement passer d’une voie à l’autre pour « ganker », c’est-à-dire rejoindre soudainement un coéquipier dans une voie afin de renverser le cours d’un combat.

Jouer dans la jungle nécessite un certain niveau de survie, car vous affrontez régulièrement des monstres et devez vous engager dans des combats lorsque vous gankez. Cela signifie que les Champions trop fragiles ne réussissent pas très bien dans ce rôle.

Étant souvent en situation de combat, le joueur de la jungle doit infliger des dégâts de manière constante, de préférence sans dépendre excessivement de ressources comme le mana.

Il doit également être très mobile pour pouvoir rapidement se déplacer entre les voies et les objectifs.

En conséquence, un manque de mobilité et/ou de résistance fait que les Mages ne sont généralement pas le meilleur choix pour cette fonction. Certains Mages peuvent très bien fonctionner avec les bons objets et stratégies, mais en tant que débutant, nous vous conseillons de ne pas essayer la jungle en tant que Mage. Les Controllers (Supports) sont aussi moins adaptés, car leurs dégâts sont relativement faibles.

De plus, les Tireurs d’élite (Marksmen / ADC) conviennent moins pour ce rôle, car :

  • Ils dépendent davantage de l’or pour devenir plus puissants, ce qui est moins disponible en jungle.

  • Ils sont mieux adaptés aux combats en un contre un plutôt que face à plusieurs monstres.

  • Leur manque de contrôle de foule (crowd control) les rend moins efficaces pour ganker.

  • Ils sont très fragiles.

    Fighters in Top Lane

Bien que les Assassins (Slayers) soient eux aussi relativement fragiles, ils possèdent une grande mobilité, peuvent infliger d’importants dégâts en rafale à courte portée, et ne dépendent pas du mana pour leurs attaques. Cela leur permet de nettoyer rapidement les camps neutres, ce qui est utile pour le gank.

Les Assassins ont le temps de farmer dans la jungle pour accumuler de l’expérience et de l’or…

Cela les rend également de bons choix pour le gank. Notez cependant qu’il existe des exceptions : certains Assassins, comme Akali, ne sont pas idéaux pour la jungle, donc renseignez-vous avant de faire votre choix.

Les Tanks et les Combattants (Fighters) sont également de bons choix pour des raisons évidentes. Ils peuvent encaisser une quantité décente de dégâts tout en infligeant suffisamment d’attaques pour abattre les objectifs neutres, et leur puissance leur permet de réussir des ganks.

…et ensuite utiliser les ressources acquises pour frapper fort lors du gank.

En résumé, si vous voulez jouer dans la jungle, vous devriez opter pour un Assassin, un Tank ou un Fighter pour ce rôle.

Quelle classe choisir pour la voie du Milieu (Mid Lane)

La voie du Milieu se distingue par le fait qu’elle est relativement proche de tout : des autres voies, des deux parties de la jungle et de la base en cas de retraite.

Étant donné que la voie centrale se trouve plus près de la base et que les distances entre les tours sont plus courtes, le manque de mobilité ou la fragilité sont moins problématiques. Si vous êtes blessé ou victime d’un gank en Mid, il est plus facile de vous réfugier dans la tour la plus proche ou de retourner à la base pour vous soigner.

La proximité de la jungle et des autres voies permet aussi de réduire l’impact d’un manque de mobilité, car vous pouvez atteindre rapidement divers points stratégiques.

La voie centrale se joue principalement en solo. Parfois, il peut y avoir des situations de 2 contre 1, mais la majorité des affrontements se déroule en un contre un. La compétence technique et l’utilisation judicieuse des aptitudes sont cruciales dans ce type de duel. Dans une voie en solo, le joueur reçoit l’intégralité de l’expérience et de l’or issus des sbires, contrairement aux voies en duo où ces ressources sont partagées.

Avec la voie centrale, vous pouvez rejoindre les autres parties de la carte rapidement.

Les Mages excellent en Mid Lane, car ils peuvent rapidement se replier en cas de danger, retourner à la base pour se soigner et revenir au combat. Leur dépendance à l’or et à l’expérience pour gagner en puissance est satisfaite sur cette voie, leur permettant de faire évoluer leurs compétences plus rapidement.

Obtenir plus d’or leur permet d’acheter de meilleurs objets pour augmenter leur puissance, et ils deviennent ainsi des menaces redoutables. La position centrale compense également leur manque de mobilité.

Les Assassins, qui dépendent aussi de l’or et de l’expérience, réalisent de meilleures performances en Mid pour les mêmes raisons. Comme les Mages, ils tendent à être fragiles. En Mid, ils peuvent se replier rapidement en cas de gank et se soigner à la base.

Tout comme les Mages, un bon approvisionnement en or leur permet d’acheter des objets qui augmentent leurs dégâts explosifs, leur permettant de frapper fort en peu de temps. Leur dépendance à la technique et au positionnement en fait aussi des choix qui requièrent de la maîtrise pour maximiser leur efficacité en duel.

Les Tanks sont moins adaptés en Mid, car leur capacité de dégâts est insuffisante pour progresser dans la voie. Les Mages et les Assassins, bien que fragiles, bénéficient d’un gain d’expérience et d’or rapide, leur permettant de monter en puissance rapidement et de revenir plus vite au combat. Ceci les rend particulièrement dangereux pour les Tanks en Mid.

Les Fighters, en revanche, ont une mobilité limitée et, bien qu’ils infligent plus de dégâts que les Tanks, ils peuvent se retrouver en difficulté face aux attaques à distance et au contrôle de zone des Mages, ce qui réduit leur efficacité.

Si un Assassin parvient à combler l’écart, ou si l’adversaire gank soudainement la voie centrale, le Tireur d’élite (Marksman) se retrouve en infériorité numérique et désavantagé. Un Mage adverse pourra également exercer un contrôle de zone et infliger des dégâts à distance, ce qui réduit l’efficacité du Marksman. Tous ces éléments font que le Marksman est inadapté à la voie du Milieu.

Le Support est également mal adapté au rôle en Mid, compte tenu de son manque de dégâts et de sa moindre résistance. Les ressources abondantes de la voie centrale sont moins utiles pour eux que pour les autres classes. En effet, les Supports n’ont pas autant besoin d’or pour jouer efficacement. Les Marksmen, Assassins et Mages nécessitent tous davantage d’or pour être performants.

Jungle to objectives in League of Legends

En tant que débutant, il est donc conseillé de choisir un Mage ou un Assassin pour la voie centrale.

Quelle classe choisir pour la voie du Bas (Bot Lane)

Comme indiqué précédemment, la voie du Haut est assez éloignée des autres points stratégiques et demande un temps de déplacement plus important. La voie du Milieu, en revanche, est située au cœur de l’action, mais les classes idéales pour cette voie requièrent beaucoup de ressources pour déployer tout leur potentiel.

Ne pas attribuer de Champion à la jungle revient à laisser des ressources inexploitées, mais avoir deux joueurs dans la jungle pour ganker ne permet pas de renforcer suffisamment les voies afin de détruire les vagues de sbires et faire tomber la tour, sans compter affronter deux Champions ennemis dans une seule voie.

Il reste alors deux Champions qui peuvent être affectés à la voie du Bas. Cette voie est également plus proche des Dragons que celle du Haut. Abattre un Dragon en début de partie peut procurer un sérieux avantage et renverser le cours d’une bataille.

Le second Champion en voie du Bas peut venir aider le jungler à éliminer un Dragon pendant que le premier reste sur la voie pour la défendre. Ou bien, les deux Champions de la voie du Bas peuvent se déplacer rapidement pour prendre le Dragon.Assassin in Jungle in League of Legends

La voie du Bas comporte aussi sa propre particularité, à savoir les Dragons.

De plus, comme la voie du Bas se situe plus près de la fosse du Dragon, elle est plus sujette aux ganks de la part du jungler. D’où l’intérêt d’un dispositif à deux joueurs pour minimiser ce risque.

La question qui se pose est donc la suivante : quelles classes sont les mieux adaptées pour tenir la voie du Bas ?

Tout d’abord, il y a les Tireurs d’élite (Marksmen). Ceux-ci infligent d’importants dégâts et progressent très bien une fois qu’ils obtiennent des objets et montent en niveau. Une fois qu’ils atteignent un certain niveau et s’équipent d’objets performants, ils peuvent infliger des dégâts considérables à distance, ce qui rend vulnérables les Fighters de mêlée ou les Mages fragiles.

Grâce à leur DPS (dégâts par seconde) constant, les Marksmen peuvent infliger des dégâts continus, ce qui leur permet de détruire rapidement les vagues de sbires et de pousser la voie, un aspect essentiel dans la voie du Bas.

Cependant, les Marksmen sont également très fragiles et se débrouillent mal en solo. C’est pourquoi, dans la voie du Bas, ils bénéficient du soutien d’un allié, ce qui est crucial pour ce rôle.

À côté des Marksmen, on retrouve le rôle de Support. Ces derniers n’ont pas besoin de beaucoup d’or et peuvent soigner, protéger ou gêner l’adversaire en immobilisant ou en étourdissant, ce qui aide à empêcher l’ennemi d’atteindre le Tireur d’élite. Cette combinaison Marksman / Support est emblématique de la voie du Bas.

Les Fighters, comme nous l’avons vu précédemment, possèdent une mobilité limitée et sont vulnérables aux attaques à distance des Marksmen. Ils dépendent également davantage du niveau et de l’or pour réaliser leur plein potentiel. Dans une voie en duo comme celle du Bas, ils doivent partager l’expérience et l’or avec le Support, ce qui peut nuire à leur montée en puissance.

Bien que cela concerne également les Marksmen, ceux-ci dépendent davantage des objets pour augmenter leur puissance, car leurs compétences ne s’améliorent pas autant avec le niveau.

Les Assassins peuvent constituer une menace pour un Marksman isolé, mais leur dépendance aux dégâts explosifs et leur fragilité les rendent vulnérables. De plus, le Support du Marksman peut compenser les dégâts initiaux d’un Assassin en soignant et en immobilisant ce dernier, rendant l’Assassin moins efficace. Par conséquent, l’Assassin est rarement le choix idéal pour la voie du Bas.

Les Mages, de même, ne sont pas optimaux pour la voie du Bas. Bien qu’ils puissent infliger des dégâts initiaux importants à distance, ils s’appuient sur des attaques en rafale plutôt que sur des dégâts soutenus, ce qui les empêche de suivre la cadence de poussée nécessaire pour abattre les tours.

Ils bénéficient également moins du soutien apporté par le Support, car leurs attaques, basées sur la rafale et le positionnement, ne profitent pas autant des soins ou des boucliers. L’absence de dégâts soutenus rend également plus difficile la destruction des tourelles.

Quelle classe choisir pour le Support

Le Support représente le cinquième joueur de l’équipe. Il n’est pas attaché à une voie en particulier ni même à la jungle. Toutefois, cela ne signifie pas qu’il est superflu. Au contraire, le Support est là pour aider un coéquipier à atteindre ses objectifs plus rapidement et à compenser ses faiblesses. Par exemple, il peut protéger un Mage fragile en absorbant des dégâts ou en immobilisant les ennemis.

Plusieurs types de classes peuvent jouer en Support, à condition de compléter efficacement le Tireur d’élite en voie du Bas. Les Champions de Support disposent généralement de capacités pour soigner, protéger et améliorer les performances de leurs alliés. Certains peuvent même initier des combats en attirant l’ennemi ou en le rendant vulnérable.

Bien que le rôle naturel du Support soit de jouer en tant que tel, ce n’est pas la seule option possible.

Les Tanks peuvent également remplir ce rôle dans certaines situations grâce à leur capacité à contrôler la foule et à encaisser des dégâts pour protéger leurs coéquipiers.

Les Mages, quant à eux, peuvent contribuer avec des dégâts à distance et en contrôlant des zones du champ de bataille.

D’autres classes auront du mal à jouer en Support :

  • Les Marksmen ont besoin de beaucoup d’or pour atteindre leur plein potentiel en termes d’objets, et jouer Support les empêche d’en accumuler suffisamment.

  • Les Fighters, en plus de leur besoin en or, dépendent énormément de leur expérience et de leurs compétences, ce qui est compromis lorsqu’ils partagent l’expérience avec le Support.

  • Les Assassins, dont le rôle principal est d’infliger des dégâts rapidement à des cibles uniques, ne disposent pas de capacités de contrôle de foule suffisantes et requièrent beaucoup d’or pour maximiser leur potentiel explosif. Leur fragilité les rend particulièrement vulnérables si l’on ne peut pas accumuler les bons objets.

    Classes in League of Legends per role


Pour résumer…

Si vous débutez dans League of Legends, il est recommandé de suivre ces règles de base lors du choix d’un Champion :

  • Voie du Haut (Top Lane) : Optez pour un Tank ou un Fighter.

  • Voie du Milieu (Mid Lane) : Privilégiez un Mage ou un Assassin.

  • Voie du Bas (Bot Lane) : Choisissez un Marksman.

  • Jungle : Sélectionnez un Fighter ou un Assassin.

  • Support : Concentrez-vous sur les rôles de Support.

Règle de base pour le choix d’une classe spécifique en fonction du rôle :

Une fois que vous avez acquis suffisamment d’expérience et que vous maîtrisez les mécaniques du jeu ainsi que les différents Champions, vous pourrez vous éloigner des choix standards. Ce n’est pas tout noir ou tout blanc ; il existe de grandes variations entre les Champions et leurs compétences. Certains Champions, bien que leur classe ne soit pas idéale pour un certain rôle, possèdent des aptitudes qui fonctionnent très bien dans ce rôle.

Cependant, il est conseillé d’apprendre les bases avant d’essayer des exceptions.

Cela conclut la Partie 3 de notre guide pour débutants. Dans la Partie 4, nous aborderons le déroulement général d’une partie dans League of Legends, ainsi que des aspects plus précis concernant certains objectifs.

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