League of Legends – Ultimativer Anfänger-Leitfaden – Teil Drei: Wähle deine Klasse
Wie du deine Klasse in League of Legends wählst
Dies ist Teil Drei unseres ultimativen Anfänger-Leitfadens für League of Legends. In Teil Eins haben wir das grundlegende Gameplay behandelt. In Teil Zwei haben wir die verschiedenen Arten von Champions erklärt. Dieses Mal geben wir dir einen Überblick über die verschiedenen Rollen in einem Spiel von League of Legends. Das wird dir helfen, eine geeignete Klasse für die Rolle zu wählen, die du spielen möchtest, oder umgekehrt.
Diese Rollen werden durch die „Meta“ bestimmt, also ungeschriebene Regeln darüber, was basierend auf der Erfahrung der Spielerschaft der effektivste Spielstil ist. Die Meta ist normalerweise relativ stabil, kann sich aber immer weiterentwickeln. Zum Beispiel kann ein Spieler einen Spielstil herausfinden, der die aktuelle Meta konstant schlägt, und dann werden wahrscheinlich alle diesen Spielstil übernehmen.
Aktuell ist die momentane Meta schon eine Weile etabliert. Wenn die Spieleentwickler jedoch bestimmte Elemente des Spiels ändern oder neue Champions hinzufügen, die das Spielgleichgewicht verschieben, ist es immer möglich, dass dies die Meta beeinflusst und andere Spielstile zu praktikablen Alternativen werden. Riot Games aktualisiert und patcht League of Legends regelmäßig, was das Spielgleichgewicht beeinflussen kann.
Unter Berücksichtigung der aktuellen Meta gehen wir die etablierten Rollen und den Champion-Typ durch, den du in dieser Rolle spielen solltest.
Beachte: Dies sind allgemeine Faustregeln. Es gibt über 160 Champions in League of Legends, jeder mit seinem eigenen Fähigkeitenset. Einige Champions sind tatsächlich in Rollen gut, die normalerweise nicht zu ihrer spezifischen Klasse passen. Wenn du das Spiel spielst und lernst, wie man die verschiedenen Charaktere spielt, wirst du diese Nuancen erkennen. Aber als Anfänger halte dich erst einmal an die unten aufgeführten Grundprinzipien.
Welche Klasse für die Top-Lane wählen?
Wie wir bereits festgestellt haben, hat die Top-Lane einige besondere Merkmale:
- Es ist eine Lane mit einer längeren Distanz im Vergleich zur Mid-Lane.
- Sie ist weiter von den häufigeren Dschungel-Farmgebieten (Monster und Drachen) entfernt.
- Sie ist näher am Rift Herald / Baron Nashor, also Dschungelzielen, die in Bezug auf die Spielzeit nicht viel Aufmerksamkeit benötigen.
Jede Lane hat spezifische Eigenschaften, die mit der Entfernung zu anderen Zielen zusammenhängenZunächst einmal: Alle Bereiche der Karte benötigen Aufmerksamkeit, wenn du effektiv spielen willst. Jede Lane benötigt einen Champion, der sie hält. Das bedeutet, dass mindestens ein Teammitglied jeder der Lanes zugewiesen werden muss. Ein weiterer muss im Dschungel farmen.
Das lässt nur noch ein Teammitglied übrig, das auf die vier Bereiche der Karte aufgeteilt werden kann. Da die üblichen Dschungelziele von Zeit zu Zeit etwas Unterstützung gebrauchen könnten, ist es effektiver, das fünfte Teammitglied auf die Bot-Lane zu schicken, wo es sowohl dem Jungler als auch dem Bot-Lane-Spieler helfen kann.
Aufgrund der längeren Distanz zu den Zielen auf der Top- und Bot-Lane und weil der Top-Lane-Spieler die Lane alleine halten muss, benötigt er genügend defensive Stärke, um am Leben zu bleiben und für andere Spieler gefährlich genug zu sein, damit sie ihn nicht angreifen.
Dies erfordert einen Champion, dem es an Zerbrechlichkeit mangelt. Das lässt normalerweise Tanks, Kämpfer und einige Spezialisten übrig. Wenn du also am Anfang Top-Lane spielen möchtest, solltest du einen dieser Champions wählen.
Als Kämpfer auf der Top-Lane zu spielen macht immer Spaß
Welche Klasse für den Dschungel wählen?
Der Spieler, der für den Dschungel verantwortlich ist, hat verschiedene Aufgaben. Zunächst muss er Ziele wie Monsterlager und Drachen säubern, um Ressourcen und Boni für das Team bereitzustellen.
Zweitens, da er sich auf der ganzen Karte bewegen muss, kann er problemlos von Lane zu Lane wechseln. Dies ermöglicht ihm das „Ganken“, was bedeutet, dass er plötzlich einem anderen Teammitglied auf einer Lane beitreten und das Gleichgewicht des Kampfes verschieben kann.
Im Dschungel zu spielen erfordert ein gewisses Maß an Überlebensfähigkeit, da du ständig gegen Monster kämpfst und beim Ganken in den Kampf eingreifen musst. Das bedeutet, dass zerbrechlichere Champions in dieser Rolle nicht sehr gut abschneiden.
Da du ständig gegen etwas kämpfst, muss jemand, der Dschungel spielt, auch einen konstanten Schaden verursachen können, vorzugsweise ohne auf nachfüllbare Ressourcen wie Mana angewiesen zu sein.
Der Jungler muss auch sehr mobil sein, da er schnell von Lane zu Lane und von Ziel zu Ziel wechseln muss.
Vom Dschungel aus kannst du die ganze Welt sehenMangelnde Mobilität und/oder Überlebensfähigkeit bedeuten, dass Magier normalerweise nicht die beste Wahl sind. Einige Magier können mit den richtigen Gegenständen und Strategien gut abschneiden. Wenn du ein Anfänger bist, empfehlen wir dir, den Dschungel nicht als Magier zu üben. Controller (Support) sind ebenfalls ungeeignet, da ihr Schadensausstoß ziemlich gering ist.
Schützen / AD-Carrys sind für diese Rolle ebenfalls weniger geeignet, weil:
- Sie stärker von Gold abhängig sind, um stärker zu werden, was beim Säubern von Dschungellagern weniger reichlich vorhanden ist.
- Sie besser für Einzelzielkämpfe geeignet sind als für Lager mit mehreren Monstern.
- Ihr Mangel an Massenkontrolle macht sie weniger geeignet zum Ganken.
- Sie ziemlich zerbrechlich sind.
Während Assassinen relativ zerbrechlich sind, sind sie sehr mobil, können im Nahkampf mit Burst-Schaden hart zuschlagen und sind nicht auf Mana angewiesen, um Schaden auszuteilen. Das macht sie geeignet, neutrale Ziele wie Monsterlager schnell zu säubern.
Assassinen können sich Zeit lassen, um im Dschungel für Erfahrung und Gold zu grinden…Es macht sie auch zu guten Optionen für Ganks. Beachte, dass es auch Ausnahmen von dieser Regel gibt. Einige Assassinen, wie Akali, können für den Dschungel ungeeignet sein, also recherchiere, bevor du einen wählst.
Tanks und Kämpfer sind aus offensichtlichen Gründen ebenfalls gute Optionen. Sie können ordentlich Schaden einstecken und genug Schaden verursachen, um neutrale Ziele zu besiegen. Ihr Schadensausstoß und ihre schwer zu tötenden Werte machen sie auch zu einer guten Wahl für Ganks.
…und dann die erworbenen Ressourcen nutzen, um beim Ganken hart zuzuschlagenKurz gesagt: Wenn du Dschungel spielen willst, solltest du für diese Rolle einen Assassinen, einen Tank oder einen Kämpfer wählen.
Welche Klasse für die Mid-Lane wählen?
Die Mid-Lane ist insofern einzigartig, als sie relativ nah an allem liegt: den anderen Lanes, beiden Teilen des Dschungels und der Basis, wenn du dich zurückziehen möchtest.
Da sie näher an der Basis liegt und die Entfernungen zwischen den Türmen kürzer sind, ist es weniger problematisch, zerbrechlich und weniger mobil zu sein. Wenn du verletzt wirst oder auf der Mid-Lane gegankt wirst, ist es einfacher, sich zum nächsten Turm zurückzuziehen oder zur Basis zurückzukehren, um dich zu heilen.
Die Dschungel-Lane liegt in der Nähe von neutralen Zielen und allen anderen Lanes. Auch hier ist mangelnde Mobilität kein so großes Problem, da du all diese Orte in kurzer Zeit erreichen kannst.
Die Mid-Lane ist meistens eine Solo-Lane. Gelegentlich kommt es zu 2-gegen-1-Situationen, aber 1-gegen-1-Duelle sind die Regel. Technisches Können und der richtige Einsatz von Fähigkeiten sind in solchen Kämpfen sehr wichtig. Auf Solo-Lanes erhält der Spieler auch die gesamte Erfahrung und das gesamte Gold von den Vasallen. Auf Duo-Lanes wird die Erfahrung geteilt und das Gold geht an denjenigen, der den Todesstoß gelandet hat.
Von der Mitte aus erreichst du alle anderen Bereiche relativ schnellMagier sind auf der Mid-Lane sehr gut, weil sie sich bei Verletzungen schnell in Sicherheit bringen und zur Basis gehen können, um sich zu heilen, und schnell wieder in den Kampf eingreifen können. Da sie stark von Gold und Erfahrung abhängig sind, um stärker zu werden, ermöglicht ihnen ihr Monopol auf diese Ressourcen in der Mitte, ihre Fähigkeiten schneller aufzuleveln.
Mehr Gold ermöglicht es ihnen, bessere Ausrüstung zu kaufen, um ihren Schadensausstoß zu erhöhen, was sie viel gefährlicher macht. Die zentrale Lage gleicht auch ihren Mangel an Mobilität aus.
Assassinen sind ebenfalls stärker von Gold und Erfahrung abhängig und schneiden aus diesem Grund in der Mitte besser ab. Genau wie Magier sind sie tendenziell auch zerbrechlicher. Auf der Mid-Lane können sie sich schnell in Sicherheit bringen und sich in der Basis heilen.
Auch wie Magier ermöglicht ihnen viel Gold, Gegenstände zu kaufen, um Burst-Schaden zu erhöhen und in kurzen Zeiträumen hart zuzuschlagen. Sie ähneln Magiern auch darin, dass sie stark von technischem Können und Positionierung abhängig sind, was im 1-gegen-1-Kampf der Mid-Lane entscheidend ist.
Tanks sind für die Mid-Lane weniger geeignet, da ihr Schadensausstoß zu gering ist, um auf der Lane voranzukommen. Magier und Assassinen sind zerbrechlicher, aber in der Mitte können sie viel mehr Erfahrung und Gold sammeln, wodurch sie ihre Stärke viel schneller steigern können. Wie bereits gesagt, können sie nach einem Rückzug viel schneller wieder in den Kampf eingreifen. Das macht sie für Tanks viel gefährlicher als auf der Top-Lane.
Kämpfer haben eine begrenzte Mobilität, und während sie mehr Schaden verursachen als Tanks, sind sie immer noch anfällig für die Fernangriffe und die Zonenkontrolle, die Magier ausüben können, was sie in dieser Rolle weniger effektiv macht.
Ihr Schadensausstoß ist auch eher anhaltend. Das bedeutet, dass sie in längeren Kämpfen besser sind, während die Mid-Lane schnelle und harte Burst-Schäden bevorzugt. Ihnen fehlt auch Flächenschaden, was sie weniger geeignet macht, Vasallenwellen zu säubern. Kämpfer können auf der Mid-Lane immer noch gut sein, besonders wenn sie gegen Assassinen antreten. Aber meistens sind sie nicht die optimalste Wahl für diese Rolle.
Während Schützen / AD-Carrys einen hohen Schadensausstoß haben und aus sicherer Entfernung ordentlichen Schaden verursachen können, stehen sie in Bezug auf die Überlebensfähigkeit immer noch am unteren Ende. Schützen sind normalerweise besser, wenn sie gepaart sind, was dem Solo-Charakter der Mid-Lane widerspricht.
Wenn ein Assassine die Distanz überwinden kann oder der Gegner plötzlich die Mid-Lane gankt, ist der Schütze zahlenmäßig unterlegen und wird ziemlich schnell ausgeschaltet. Ein gegnerischer Magier kann ebenfalls Zonenkontrolle ausüben und aus der Ferne Schaden verursachen, was den Schützen weniger effektiv macht. Diese Elemente zusammen machen Schützen ungeeignet für die Mid-Lane.
Support ist aufgrund des Mangels an Schadensausstoß und Überlebensfähigkeit ebenfalls einfach ungeeignet für diese Rolle. Die Fülle an Ressourcen, die die Mid-Lane bietet, ist für sie weniger nützlich als für andere Klassen. Die Support-Klasse benötigt nicht so viel Gold, um ihre Rolle gut zu spielen. Schützen, Assassinen und Magier haben einen viel höheren Bedarf daran.
Als Anfänger ist es eine gute Idee, für die Mid-Lane einen Magier oder einen Assassinen zu wählenAlles in allem: Wenn du Mid-Lane spielst und gerade anfängst, wähle entweder einen Magier oder einen Assassinen, um ein Gefühl für den Mid-Lane-Spielstil zu bekommen.
Welche Klasse für die Bot-Lane wählen?
Wie bereits gesagt, ist die Top-Lane ziemlich weit von den meisten anderen kritischen Orten entfernt und braucht lange, um dorthin zu gelangen. Die Mid-Lane hingegen liegt relativ nah an allem anderen, aber die Klassen, die ideal für die Mitte sind, benötigen alle Ressourcen, die sie bekommen können, um ihr Bestes zu geben.
Den Dschungel ohne Champion zu lassen, bedeutet einfach, Geld liegen zu lassen, aber zwei Spieler, die Dschungel spielen und ganken, bieten den Lanes nicht genug Mannstärke, um die Vasallenwellen zu durchbrechen und den Turm zu zerstören, geschweige denn zwei gegnerische Champions auf einer Lane.
Das lässt zwei Champions übrig, die der Bot-Lane zugewiesen werden können. Die Bot-Lane hat auch die Besonderheit, dass sie näher an den Drachen liegt als die Top-Lane. Das Besiegen von Drachen im frühen Spiel kann einen erheblichen Schub geben, der das Blatt im Kampf wenden kann.
Der zweite Champion auf der Bot-Lane kann dem Jungler helfen, einen Drachen zu besiegen, während der andere Champion auf der Lane bleibt und sie hält. Oder beide Bot-Lane-Champions können schnell hingehen und den Drachen besiegen.
Die Bot-Lane hat ihre Eigenheiten, insbesondere die DrachenDa die Bot-Lane näher an der Drachengrube liegt, ist es auch wahrscheinlicher, dass sie von einem Jungler gegankt wird. Dies macht eine Zwei-Spieler-Aufstellung umso notwendiger, um das Risiko zu mindern.
Die Frage bleibt, welche Klassenarten am besten geeignet sind, die Bot-Lane zu halten?
Zuerst haben wir die Schützen. Diese haben einen hohen Schadensausstoß und skalieren außergewöhnlich gut, wenn sie Gegenstände und Level erwerben. Sobald sie ein höheres Level erreichen und gute Ausrüstung haben, können sie aus sicherer Entfernung ordentlich Schaden anrichten. Dies kann Nahkampf-Kämpfer oder zerbrechliche Magier sehr anfällig für sie machen.
Schützen können aufgrund ihres konstanten DPS (Schaden pro Sekunde) auch über die Zeit hinweg konstanten Schaden verursachen. Dies ermöglicht es ihnen auch, schnell mit ankommenden Wellen gegnerischer Vasallen fertig zu werden. Daher können sie die Lane schnell vorrücken. Dies ist auf der längeren Bot-Lane umso wichtiger.
Allerdings sind Schützen auch sehr zerbrechlich und kommen alleine normalerweise nicht sehr gut zurecht. Dies gilt insbesondere dann, wenn der Gegner die Distanz schnell überwinden kann, wie es Assassinen tun können. Schützen sind besonders gut, wenn sie die Unterstützung eines Verbündeten haben, die sie auf der Bot-Lane leicht zur Verfügung haben.
Abgesehen davon werden sie normalerweise von einer Support-Klasse unterstützt. Diese benötigen nicht wirklich viel Geld. Der Support kann sie heilen oder beschützen oder es gegnerischen Champions erschweren, den Schützen zu erreichen, indem er sie betäubt oder festhält. Dies macht die Kombination Schütze / Support zu einer offensichtlichen Wahl für die Bot-Lane.
Der Schütze und der Support. Nennt mir ein ikonischeres Duo. Ich warte.Kämpfer haben, wie bereits gesagt, eine eingeschränktere Mobilität und sind aus der Distanz anfällig für Angriffe von Schützen. Sie sind auch stark vom Leveln (und bis zu einem gewissen Grad auch vom Gold) abhängig, um ihr Potenzial zu maximieren. Da Erfahrung mit Kills geteilt wird und sie auch einen Teil des Goldes von Vasallen-Kills mit dem Support teilen müssen, verringert dies ihre Fähigkeit, richtig zu skalieren.
Während dasselbe für Schützen gilt, sind diese weniger von Erfahrung und mehr von Gegenständen abhängig. Die Fähigkeiten, die Schützen durch das Leveln erhalten, sind zweitrangig gegenüber ihren anhaltenden Auto-Angriffen.
Tanks haben das gleiche Problem wie Kämpfer, mit dem zusätzlichen Problem, dass ihnen der Schadensausstoß fehlt, um auf einer Lane durchzudrücken.
Assassinen wiederum können für einen einzelnen Schützen gefährlich sein. Da sie jedoch auf Burst-Schaden angewiesen sind und selbst ziemlich anfällig sind, können sie schnell ausgeschaltet werden.
Der Support des Schützen kann auch den durch den Burst-Schaden eines Assassinen verursachten Schaden abschirmen und heilen. Er kann den Assassinen auch fangen, was ihn extrem anfällig macht. Dies macht den Assassinen zu einer ungeeigneten Wahl für die Bot-Lane.
Magier sind ebenfalls eine ungeeignete Wahl für die Bot-Lane. Sie können mit einem anfänglichen Angriff aus der Distanz hart zuschlagen. Da sie sich jedoch mehr auf Burst-Schaden als auf einen anhaltenden hohen DPS verlassen, können sie nicht nachlegen.
Sie profitieren auch weniger von der Hilfe, die ein Support bieten kann, da sie sich hauptsächlich auf Burst-Angriffe und Positionierung verlassen, anstatt auf anhaltenden Schaden an der Front. Dies macht Heilung und Schilde weniger nützlich. Der Mangel an anhaltendem Schaden erschwert auch das Säubern von Türmen.
Welche Klasse für den Support wählen?
Der Support ist der fünfte Spieler. Er ist weder speziell an eine bestimmte Lane noch an den Dschungel gebunden. Das macht ihn jedoch nicht zu einem fünften Rad am Wagen. Der Support kann einem anderen Champion helfen, Ziele schneller zu erreichen und seine Schwächen auszugleichen. Der zerbrechlichere Magier kann von einem Tank oder einem Kämpfer unterstützt werden, der gegnerische Champions in Schach hält.