League of Legends – Guide ultime pour les débutants – Partie 2 : Choisissez ta classe
Hey, bon retour à notre guide ultime du débutant sur League of Legends. Dans la première partie, nous avons expliqué les bases du jeu, l’objectif, le déroulement du jeu et la disposition de la carte. Dans cette partie, nous allons approfondir les différentes classes que vous pouvez jouer.

Nous n’allons pas expliquer tous les personnages, car ce guide ferait alors une centaine de volumes et nous devrions le mettre à jour tous les mois. Nous nous contenterons donc d’une présentation générale des types de personnages.
Quelles sont les classes que vous pouvez jouer dans League of Legends ?
Comme nous l’avons mentionné dans la première partie de notre guide, il y a plus de 160 champions dans League of Legends, et chacun d’entre eux est un flocon de neige spécial avec ses propres compétences et son propre style de jeu. Néanmoins, les statistiques et les capacités d’un champion sont généralement définies de manière à ce qu’il soit plus adapté à un rôle particulier au cours du jeu, et moins adapté à d’autres rôles. Ces rôles correspondent à certaines zones du jeu.
Techniquement, vous n’êtes pas « obligé » de jouer un certain rôle d’une certaine manière. Au début de League of Legends, de nombreuses personnes faisaient ce qu’elles voulaient. Au fil du temps, cependant, les joueurs professionnels ont compris qu’en jouant d’une certaine façon, ils avaient plus de chances de gagner des matchs – c’est ce qu’on appelle la « méta ».
C’est devenu la façon de jouer la plus acceptée, et si vous ne jouez pas de cette façon, vous risquez de perdre plus de matchs. Vous mécontenterez également vos coéquipiers plus expérimentés, qui s’attendent à ce que vous jouiez en fonction de la méta.
Nous examinerons les catégories de rôles couramment utilisées et expliquerons ce qui les rend plus adaptées à une tâche/un domaine particulier plutôt qu’à un autre.
Le Tank
Un Tank est un type de champion qui peut encaisser beaucoup de dégâts et qui est difficile à tuer. Il dispose de beaucoup de HP et de défense, mais ne peut pas faire beaucoup de dégâts lui-même.
Les Tanks disposent de compétences visant à perturber leurs ennemis, mais pas nécessairement à les éliminer complètement. Les Tanks veulent attirer toute l’attention et tous les dégâts sur eux parce qu’ils peuvent bien les gérer.
Ces compétences leur permettent de tenir plus facilement la ligne lorsqu’ils jouent seuls. Ainsi, ils peuvent généralement tenir une seule voie sans avoir besoin du soutien d’un autre membre de l’équipe.
En tant que Tank, vous souhaitez naturellement investir dans des objets défensifs afin de maximiser ces capacités défensives.
Les Tanks sont divisés en deux catégories : les Vanguards et les Guardians.
Vanguards
Les Vanguards sont des chars offensifs. Ce type de char se spécialise davantage dans l’attaque de l’ennemi et la destruction de son jeu, par exemple en l’engageant ou en courant jusqu’à son emplacement pour l’attaquer. Cela permet aux autres coéquipiers d’utiliser leurs compétences pour les achever.
Alistar et Sion sont des exemples de Vanguards.
Wardens
Les Wardens sont des Tanks défensifs. Ils sont spécialisés dans la tenue de la ligne et s’assurent que les ennemis ne blessent pas leurs coéquipiers. Cela permet à ces derniers d’éliminer les ennemis en toute sécurité, sans subir eux-mêmes de dégâts.
Exemples des Wardens sont Poppy en Taric.
Le Fighter
Les Fighters (également appelés Bruisers) sont des champions qui ont un bon équilibre entre l’attaque et la défense. Bien que leurs compétences défensives ne soient pas aussi bonnes que celles des Tanks, ils peuvent tout de même encaisser quelques coups lors d’un combat et rester debout. Le terme de Fighter est parfois utilisé de manière interchangeable avec le terme de Bruiser, bien que ce dernier soit davantage utilisé pour les constructions défensives « plus résistantes ».
Bien que les Fighters puissent encaisser quelques coups et tenir bon dans un combat, ils n’ont pas les capacités défensives et les compétences nécessaires pour tenir une lane à eux seuls. Le Fighter est plus apte à survivre à un combat plus longtemps, mais aussi à infliger de réels dégâts à l’ennemi.
Les Fighters sont également divisés en deux catégories. Il s’agit des Divers et des Juggernauts.
Divers
Les Divers sont des combattants très mobiles qui « plongent » littéralement dans le combat. Ils peuvent choisir et attaquer une cible, obligeant cette dernière et son coéquipier à s’occuper du Diver avant qu’il ne porte le coup fatal.
Leurs statistiques défensives sont légèrement inférieures à celles des Juggernauts, mais ils peuvent tout de même soutenir le combat suffisamment longtemps pour infliger beaucoup de dégâts et devenir dangereux pour l’ennemi.
Diana et Panthéon sont des exemples de Divers.
Juggernauts
Le Juggernaut est le contrepied du Diver. Il possède de bonnes compétences offensives et défensives et peut faire beaucoup de dégâts au combat. Cependant, le Juggernaut a peu de mobilité et de portée, il est donc difficile de se rapprocher des adversaires et de s’en éloigner.
Mordekaiser et Sett sont des exemples de Juggernauts.
Le Mage
Les Mages sont des Champions qui privilégient les dégâts à distance, le crowd control et les dégâts à zone d’effet. Cela leur permet de piéger les ennemis et de les éliminer à distance. En tant que Mage, vous devrez investir dans des objets qui augmentent la vitesse et la puissance de vos sorts.
Les Mages sont capables d’infliger beaucoup de dégâts, notamment en utilisant des sorts de dégâts en rafale (dégâts importants en peu de temps). Ils peuvent également cibler leurs adversaires avec le crowd control et d’autres compétences qui les affaiblissent, ce qui permet à leurs coéquipiers de les achever.
D’un autre côté, les Mages sont très vulnérables et peuvent mourir très rapidement si un champion de mêlée ennemi s’approche d’eux. Ils sont donc très vulnérables aux Assassins, qui peuvent facilement esquiver leurs compétences, et aux Tanks, qui peuvent absorber une grande partie des dégâts infligés par les Mages.
Il existe trois sous-types de Mages : les Artillery Mages, les Battlemages et les Burst Mages.
Artillery Mages
Les Artillery Mages sont doués pour infliger de gros dégâts à longue distance (comme l’artillerie, surprise surprise). Mais dès que les ennemis parviennent à combler le fossé, ce type de Mage meurt très rapidement.
Exemples des Artillery Mages sont Xerath et Lux.
Battlemages
Les Battlemages (ou Warlocks, comme on les appelle parfois) sont des Mages qui doivent se rapprocher du combat en raison de leur faible portée. Une fois à portée, ils peuvent infliger des dégâts sérieux avec des types de dégâts de zone plus soutenus (par opposition aux burst).
Étant donné qu’ils doivent se rapprocher du combat, ils possèdent des compétences et des traits plus axés sur la prévention et l’évitement des dégâts.
Karthus et Vladimir sont des exemples de Battlemages.
Burst Mages
Les Burst Mages sont des Mages qui, sans surprise, se concentrent sur les dégâts de burst. Cela signifie qu’ils peuvent infliger beaucoup de dégâts en peu de temps. Ils sont également capables d’immobiliser temporairement les ennemis. S’ils parviennent à combiner efficacement leurs compétences d’immobilisation avec leurs compétences de dégâts en burst, ils deviennent extrêmement dangereux.
Comme l’utilisation de leurs compétences contre des adversaires en pleine santé leur laisse encore une chance de s’échapper, les Burst Mages sont très doués pour achever à distance des champions affaiblis et à faible santé.
Brand et Vex sont des exemples de Burst Mages.
Le Marksman
Les Marksmen (également appelés ADC – Attack Damage Carry) sont, comme leur nom l’indique, des champions qui savent tirer à distance. Comme les Mages, ils infligent principalement des dégâts à distance. Ils se distinguent des Mages par le fait que la plupart des dégâts sont infligés par leurs attaques standard, plutôt que par leurs capacités (bien que ces dernières puissent également infliger de sérieux dégâts).
Leur style de jeu est donc plus axé sur les dégâts continus et soutenus à distance, protégés par leurs coéquipiers. Comme ils peuvent infliger beaucoup de dégâts avec leurs attaques à distance, ils sont très efficaces contre les ennemis plus lents, de type mêlée, tels que les Tanks et les Fighters. D’un autre côté, comme ils sont très vulnérables, les Assassins et les Mages peuvent les éliminer rapidement.
[AFBEELDING]
Exemples des Marksmen sont Miss Fortune et Jinx.
Le Slayer
Les Slayers (également connus sous le nom d’Assassins) sont des champions rapides et mobiles qui se spécialisent dans l’approche rapide des ennemis et dans l’exécution de dégâts importants en rafale. Ils se concentrent sur l’attaque de cibles vulnérables et les éliminent rapidement.
Cependant, leur vulnérabilité et leurs faibles statistiques défensives font qu’ils peuvent également être éliminés rapidement. En tant que Assassin, il peut être assez risqué d’attaquer l’ennemi, mais si vous réussissez, vous pouvez infliger de sérieux dégâts aux Champions ennemis.
Les Slayers sont forts contre les adversaires faibles et fragiles, tels que les Mages et les Marksmen, mais plus faibles contre les adversaires qui peuvent encaisser beaucoup de dégâts, tels que les Tanks et les Fighters.
Assassin était le terme couramment utilisé pour désigner les types de Slayer, mais plus récemment, il est devenu le nom officiel de ce type de Slayer. Plus récemment, le nom Assassin a été utilisé pour décrire un sous-type de Slayer. La plupart des joueurs établis continuent d’utiliser le terme Assassin, alors ne vous y trompez pas.
Les Slayers sont divisés en deux types, les Assassins et les Skirmishers.
Assassins
Comme nous l’avons mentionné précédemment, le nom Assassin était autrefois utilisé pour désigner les Slayers. Aujourd’hui, il est officiellement utilisé comme sous-type, bien que les joueurs de longue date continuent d’utiliser Assassin au lieu de Slayer.
En ce qui concerne les Assassins en tant que sous-type de Slayer, les Assassins sont spécialisés dans l’atteinte rapide des positions ennemies. Une fois qu’ils ont atteint l’ennemi, ils lui infligent de nombreux dégâts avec des attaques de mêlée. Pour éviter de se faire tuer, ils disposent généralement de quelques compétences défensives qui les aident à ne pas se faire tuer.
Exemples des Assassins sont Ekko et Zed.
Skirmishers
Les Skirmishers sont moins enclins à avancer rapidement et à infliger des dégâts en burst. Ils ont plutôt de meilleures compétences défensives et peuvent infliger des dégâts soutenus.
Fiora et Riven sont des exemples de Skirmishers.
De Controller
Les Controllers (également appelés Supports) sont, comme leur nom l’indique, des Champions qui jouent un rôle de soutien et aident à contrôler le champ de bataille. Le Controller n’est pas nécessairement une classe strictement définie, car d’autres classes, telles que les Mages, jouent également un rôle de soutien/contrôle.
Cependant, certains Champions sont spécialement conçus pour jouer un rôle de soutien, ce qui signifie qu’ils doivent être placés dans une classe distincte.
Les Champions contrôleurs se trouvent généralement dans la Bot Lane, où leur travail consiste à maintenir en vie un allié plus vulnérable. Cet allié est généralement un Marksman / ADC. Le contrôleur tient les ennemis à distance et permet à son allié d’infliger des dégâts tout en restant en sécurité.
En plus d’aider ses coéquipiers avec leurs capacités spéciales, il peut également attaquer les ennemis, placer des gardes ou explorer la carte (nous y reviendrons plus tard). Leur rôle au cours d’une partie est donc très varié. Si vous préférez rester en dehors du feu de l’action et ne donner qu’un coup de main ici et là, le rôle de contrôleur vous conviendra peut-être.
Les Controllers peuvent être divisés en deux catégories : les Catchers et les Enchanters.
Catchers
Les Catchers sont des Champions qui ralentissent ou arrêtent les ennemis. En général, ils rendent le champ de bataille un peu plus inhospitalier pour l’équipe ennemie. Les compétences d’un Catcher rendent l’ennemi vulnérable et moins mobile, ce qui en fait une cible plus facile pour les champions amis.
Bard et Pyke sont des exemples des Catchers.
Enchanters
Les Enchanters sont des champions qui se concentrent principalement sur le renforcement et la protection de leurs alliés, et sur l’affaiblissement de l’ennemi grâce à l’utilisation de leurs capacités. Ils sont très fragiles et leurs capacités offensives sont également limitées. Cela les rend moins utiles en combat singulier. Pour être efficace dans un combat, il doit être associé à un allié.
Exemples des Enchanters sont Taric et Janna.
Le Specialist
Les Spécialistes (ou non classés) sont des Champions qui ne correspondent à aucune des autres classes. Leurs compétences sont également trop différentes les unes des autres pour former une classe à part entière. Les Spécialistes sont des Champions qui font toutes sortes de choses, mais beaucoup d’entre eux (mais pas tous) se concentrent sur le « contrôle de zone ». Cela signifie qu’ils empêchent les ennemis d’entrer dans une certaine zone en rendant celle-ci plus dangereuse.
Kayle et Quinn sont des exemples de Spécialistes.
La prochaine fois, dans notre Guide Ultime pour les débutants…
Dans cet article, nous avons abordé les différentes classes que vous pouvez utiliser. Restez à l’écoute, les enfants, car dans la troisième partie, nous parlerons de la meilleure façon de jouer chaque classe dans League of Legends.